[TEST] Bionic Commando (Xbox 360)
Me revoila, comme promis, avec un test. Et pour mon retour j'ai choisi Bionic Commando sur... 360 ! et oui on va parler du dernier épisode et non du premier épisode sur Nes.
Capcom relance une vieille franchise avec un épisode... qui sera passé inaperçu ou presque. Mais echec commercial ne veut pas forcément dire mauvais jeu. Mais Bionic commando est il un bon jeu ?
Rappelons pour les plus jeunes d'entre vous que Bionic commando est un jeu sorti en 1987 mélant habillement la plateforme et l'action reservé au hardcore gamers tant sa difficulté étais excessif. C'est simple, a l'époque, si vous croisiez un jeune avec une calvitie c'est simplement parce qu'il jouais a Bionic Commando.
Bon blague pourri a part, Bionic commando sur 360 reprend les mêmes ingrédients mais à la sauce 3D. Et pour être franc la sauce prend bien. Là où de très nombreux jeux ont mal supporté le passage à la 3D, bionic commando reste fidèle à ses origines et mèle habillement scène de plateforme et scène d'actions.
Car oui, bionic commando se divise en deux parties. De l'action entre coupé par de la plateforme. Et comme dans l'original, vous avez toujours accès au fameux bras bionic, vous permettant de vous accrocher partout et donc d'éscalader tout.
Et autant le dire de suite, c'est très joussif ! Imaginez un mélange entre Spiderman et un jeu d'action à la 3eme personne !!
Choper vos ennemis avec votre bras bionic pour l'exploser sur le sol, ou encore l'envoyer voldingué sur ses amis... c'est super fun !
On utilise son bras comme une vraie arme. Et quel arme ! Lorsqu'on voit la précision des pistolets et fusil, on se rend vite compte que le bras est d'une grosse efficacité. Car oui le jeu souffre d'un problème assez génant : la précision des armes à feu.
Viser correctement, en utilisant le zoom, n'est pas chose aisé. La faute au fait que le réticule de viser est assez large et que surtout, la balle ne va pas au centre du réticule. Si vous avez la tête de votre ennemi en plein dans le réticule, il y a de fortes chances que la balle vienne juste lui souffler près de son oreille gauche sans le toucher.
Défaut de jouabilité ou volonté du développeur pour valoriser le combat au bras ? je ne sais pas trop. Mais ce problème est vraiment génant lors de l'utilisation du bazooka par exemple. La roquette part en tourbillonant (à la façon d'une queue de cochon) ce qui à pour facheuse habitude de ne rendre efficace qu'un tir sur 10...
Mais n'allez pas croire que les phases d'actions soit raté pour autant. Loin de la, on éprouve un certain plaisir. Qu'y a t-il de plus joussif que d'aggripper un engin volant avec son bras bionique et lui foncer dessus pour l'éclater. Ces phases hyper impressionnante et rythmé offre au joueur un sentiment de puissance.
Et il vaut mieux ! car comme l'original de 1987, bionic commando est un jeu pour hardcore. C'est tellement rare de voir des jeux à difficulté de nos jours qu'il est bon de le souligner.
Mais tout n'est pas rose pour autant. En plus du léger problème de viser, le jeu à un problème bien plus embétant : une caméra entièrement manuelle. Dit comme ca, on voit pas où est le problème. Sauf qu'encerclé par des ennemis, on se rend bien compte qu'on aurait préféré que la caméra se réajuste automatiquement lors des combats plutôt que manuellement.
Mais y'a plus chiant ! Les phases de sauts de mines en mines. la faute a la gestion des sauts assez complexe a maitriser. La raison est simple, un saut parfaitement gerer vous fera aller trop loin. Et qui dit trop loin, dis "rien pour se raccrocher avec son bras bionique". Et plouf, on tombe donc directement dans l'eau. Sauf que voila... dans l'eau votre bras est trop lourd et donc vous coulez... et le souffle de Spencer (le heros) est très faible (5 secondes environ). Vous avez donc moins de 5 secondes pour trouver un endroit ou lancer votre bras bionique pour vous sortir de l'eau. Sauf que justement dans ces phases la, vous êtes comme en plein ocean, vous n'avez rien pour vous rattraper. Donc un mauvais saut et c'est le game over.
Et avec Bionic Commando, game over c'est 10 secondes de temps de chargement...
Lorsque vous enchainez les morts entre deux mines (comme moi), vous commencerez vite a perdre patience. Mais pourtant... malgré le grand nombre de tentative je n'ai jamais eu envie d'éteindre la console. Chose rare venant de ma part (oui j'aime pas réussir au bout de 50 fois).
Mais le gameplay c'est bien beau, mais c'est pas tout. Qu'est ce que propose d'autres Bionic commando ?
Et bien pour commencer, graphiquement c'est pas joli. Y'a de l'aliasing et les textures ne sont pas folichonnes. Malgré cela, les décors sont parfois splendide. L'architecture est toujours super bien pensé. il n'est pas rare de s'arrêter pour faire tournoyer la caméra et ainsi regarder le décors.
Le gros point fort de bionic commando c'est surtout sa bande son. Musique magistrale qui colle parfaitement à l'action et doublage de qualité sont au rendez vous. Les musiques sont tout bonnement excellentes et inspiré. Certains thème de l'original sont même repris.
Graphisme : 13/20
C''est assez moche mais les décors sont superbes ! du grand level design qui remonte largement la note.
Jouabilité : 15/20
Les commandes sont assez durs à maitriser au début mais avec le temps c'est un petit régal. Dommage cependant que les phases de plateformes sur les mines se révèle si stressante.
Musiques : 17/20
Une excellente ambiance sonore. Des musiques superbes et un doublage de qualité. Le gros point fort du titre.
Durée de vie : 14/20
Bien plus accessible que son prédécesseur, le jeu offre toutefois pas mal d'heures de jeu et pas mal de challenge. Ajoutez à cela un mode multi ni transcendant ni mauvais.
Scénario : 10/20
Un scénario digne d'un film d'action. Stéréotypé.
Note Général : 14/20
Un jeu somme toute banal mais un jeu agréable. On est loin d'un gros blockbuster mais on est loin d'une daube. Un bon jeu d'action. Pas de gros défaut pouvant énervé le joueur, Bionic commando est un jeu très agréable dont il est serai dommage de passer à coté, surtout vu son prix actuel (19€ neuf).
Point Positif :
- La musique
- Les décors
- Les phases de plateformes façon spiderman
- Sentiment de puissance
- Acrobaties
Point négatif :
- Phase avec les mines
- Gestion des sauts longue à maitriser
- Caméra parfois gênante lors des combats
- Visée peu précise
- Temps de chargements
- Scénario banal