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Geek Mais Pas Trop !

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9 novembre 2009

[TEST] Bionic Commando (Xbox 360)

Me revoila, comme promis, avec un test. Et pour mon retour j'ai choisi Bionic Commando sur... 360 ! et oui on va parler du dernier épisode et non du premier épisode sur Nes.
Capcom relance une vieille franchise avec un épisode... qui sera passé inaperçu ou presque. Mais echec commercial ne veut pas forcément dire mauvais jeu. Mais Bionic commando est il un bon jeu ?

bionic_commando_logo_psd_jpgcopy_7315431


Rappelons pour les plus jeunes d'entre vous que Bionic commando est un jeu sorti en 1987 mélant habillement la plateforme et l'action reservé au hardcore gamers tant sa difficulté étais excessif. C'est simple, a l'époque, si vous croisiez un jeune avec une calvitie c'est simplement parce qu'il jouais a Bionic Commando.

Bon blague pourri a part, Bionic commando sur 360 reprend les mêmes ingrédients mais à la sauce 3D. Et pour être franc la sauce prend bien. Là où de très nombreux jeux ont mal supporté le passage à la 3D, bionic commando reste fidèle à ses origines et mèle habillement scène de plateforme et scène d'actions.
Car oui, bionic commando se divise en deux parties. De l'action entre coupé par de la plateforme. Et comme dans l'original, vous avez toujours accès au fameux bras bionic, vous permettant de vous accrocher partout et donc d'éscalader tout.
Et autant le dire de suite, c'est très joussif ! Imaginez un mélange entre Spiderman et un jeu d'action à la 3eme personne !!
Choper vos ennemis avec votre bras bionic pour l'exploser sur le sol, ou encore l'envoyer voldingué sur ses amis... c'est super fun !
On utilise son bras comme une vraie arme. Et quel arme ! Lorsqu'on voit la précision des pistolets et fusil, on se rend vite compte que le bras est d'une grosse efficacité. Car oui le jeu souffre d'un problème assez génant : la précision des armes à feu.
Viser correctement, en utilisant le zoom, n'est pas chose aisé. La faute au fait que le réticule de viser est assez large et que surtout, la balle ne va pas au centre du réticule. Si vous avez la tête de votre ennemi en plein dans le réticule, il y a de fortes chances que la balle vienne juste lui souffler près de son oreille gauche sans le toucher.
Défaut de jouabilité ou volonté du développeur pour valoriser le combat au bras ? je ne sais pas trop. Mais ce problème est vraiment génant lors de l'utilisation du bazooka par exemple. La roquette part en tourbillonant (à la façon d'une queue de cochon) ce qui à pour facheuse habitude de ne rendre efficace qu'un tir sur 10...
Mais n'allez pas croire que les phases d'actions soit raté pour autant. Loin de la, on éprouve un certain plaisir. Qu'y a t-il de plus joussif que d'aggripper un engin volant avec son bras bionique et lui foncer dessus pour l'éclater. Ces phases hyper impressionnante et rythmé offre au joueur un sentiment de puissance.
Et il vaut mieux ! car comme l'original de 1987, bionic commando est un jeu pour hardcore. C'est tellement rare de voir des jeux à difficulté de nos jours qu'il est bon de le souligner.

Mais tout n'est pas rose pour autant. En plus du léger problème de viser, le jeu à un problème bien plus embétant : une caméra entièrement manuelle. Dit comme ca, on voit pas où est le problème. Sauf qu'encerclé par des ennemis, on se rend bien compte qu'on aurait préféré que la caméra se réajuste automatiquement lors des combats plutôt que manuellement.

Mais y'a plus chiant ! Les phases de sauts de mines en mines. la faute a la gestion des sauts assez complexe a maitriser. La raison est simple, un saut parfaitement gerer vous fera aller trop loin. Et qui dit trop loin, dis "rien pour se raccrocher avec son bras bionique". Et plouf, on tombe donc directement dans l'eau. Sauf que voila... dans l'eau votre bras est trop lourd et donc vous coulez... et le souffle de Spencer (le heros) est très faible (5 secondes environ). Vous avez donc moins de 5 secondes pour trouver un endroit ou lancer votre bras bionique pour vous sortir de l'eau. Sauf que justement dans ces phases la, vous êtes comme en plein ocean, vous n'avez rien pour vous rattraper. Donc un mauvais saut et c'est le game over.
Et avec Bionic Commando, game over c'est 10 secondes de temps de chargement...
Lorsque vous enchainez les morts entre deux mines (comme moi), vous commencerez vite a perdre patience. Mais pourtant... malgré le grand nombre de tentative je n'ai jamais eu envie d'éteindre la console. Chose rare venant de ma part (oui j'aime pas réussir au bout de 50 fois).


Mais le gameplay c'est bien beau, mais c'est pas tout. Qu'est ce que propose d'autres Bionic commando ?
Et bien pour commencer, graphiquement c'est pas joli. Y'a de l'aliasing et les textures ne sont pas folichonnes. Malgré cela, les décors sont parfois splendide. L'architecture est toujours super bien pensé. il n'est pas rare de s'arrêter pour faire tournoyer la caméra et ainsi regarder le décors.

Le gros point fort de bionic commando c'est surtout sa bande son. Musique magistrale qui colle parfaitement à l'action et doublage de qualité sont au rendez vous. Les musiques sont tout bonnement excellentes et inspiré. Certains thème de l'original sont même repris.

bionic_commando

Graphisme : 13/20
C''est assez moche mais les décors sont superbes ! du grand level design qui remonte largement la note.

Jouabilité : 15/20
Les commandes sont assez durs à maitriser au début mais avec le temps c'est un petit régal. Dommage cependant que les phases de plateformes sur les mines se révèle si stressante.

Musiques : 17/20
Une excellente ambiance sonore. Des musiques superbes et un doublage de qualité. Le gros point fort du titre.

Durée de vie : 14/20
Bien plus accessible que son prédécesseur, le jeu offre toutefois pas mal d'heures de jeu et pas mal de challenge. Ajoutez à cela un mode multi ni transcendant ni mauvais.

Scénario : 10/20
Un scénario digne d'un film d'action. Stéréotypé.

Note Général :  14/20

Un jeu somme toute banal mais un jeu agréable. On est loin d'un gros blockbuster mais on est loin d'une daube. Un bon jeu d'action. Pas de gros défaut pouvant énervé le joueur, Bionic commando est un jeu très agréable dont il est serai dommage de passer à coté, surtout vu son prix actuel (19€ neuf).


Point Positif :
- La musique
- Les décors
- Les phases de plateformes façon spiderman
- Sentiment de puissance
- Acrobaties

Point négatif :
- Phase avec les mines
- Gestion des sauts longue à maitriser
- Caméra parfois gênante lors des combats
- Visée peu précise
- Temps de chargements
- Scénario banal

 

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19 octobre 2009

De retour (enfin) !!

feu

Bonjour tout le monde !
et non je n'ai pas décidé de laisser ce blog a l'abandon ! Pourtant cela fait plus de 2 mois que je n'ai pas écris un seul article.
La raison est simple... un incendie...
J'ai eu un incendie chez moi début aout. Vous vous doutez bien que j'avais d'autres chat à fouetter que de parler du nouvel iPod ou du bide de la PSP Go... Et puis j'ai commencé une formation début septembre. Alors mon temps libre, je ne l'occupais pas avec ce blog...

Mais promis je vais le continuer. J'ai déja prévu de faire le test d'un jeux video (chut je ne dirais pas le nom ^^). D'ailleurs en parlant de jeux video, les miens ayant brulé, ca va être dur de vous faire des tests de jeu (mais j'accèpte les dons paypal pour me rebatir une ludothèque intéressante lol)

Je précise que l'image n'est pas une photo perso (google image). Pendant un incendie on a autre chose a faire que de sortir son appareil photo :)

24 juillet 2009

La E-cigarette mortelle ?

En plus d'être cher (10€ les 5), il semblerai que la cigarette électronique soit mortelle. C'est en tous cas ce qu'une étude à démontrer. Un comble quand on sais que la cigarette électronique à été faite pour permettre aux fumeurs de fumer sans prendre de risques....

ecigarette


Source : tom's guide

24 juillet 2009

[TEST] The Last Remnant - Xbox 360

Les RPG se font rare ces temps ci. Et les bons RPG encore plus... et ce, malgré la forte présence de Square-enix sur la console de Microsoft. Mais depuis Final Fantasy 12, Square-Enix ne rime plus forcément avec "RPG d'anthologie". Et ce n'est pas le récent Infinite Undiscovery qui nous ferait dire l'inverse. Dans 10 ans on ne se souviendra plus d'aucun de ses jeux.
Néanmoins... en voila un dont je risque de me souvenirs dans les années à venir.

last_remnant_per_xbox

The Last Remnant est pourtant un RPG japonais tout ce qui a de plus classique. Des combats au tour par tour, un scénario peu original, rythme lent etc. mais il a ce petit truc. Le petit truc indéfinissable mais qui peut faire d'un jeu banal un jeu marquant (mais pas exempt de défauts).

A commencer par son habillage. Difficile de se dire, lorsqu'on le voit tourner, que le jeu utilise le même moteur graphique que Gears of wars (l'unreal engine). Et pourtant...
le jeu souffre du syndrome "mass effect" avec ses textures peu détaillés (ce qui n'étais pas le cas pour Mass Effect) qui arrivent très en retard. Ajouter a cela un petit effet de scintillement pas très jo-jo pour de la HD, et des temps de chargements à répétitions...les japonais ont bien du mal avec l'unreal engine. Pour dire, on a l'impression de jouer a FFXII en HD...
Malgré cela, il faut avouer que l'univers, graphiquement très proche d'Ivalice (FFXII), est jolie, détaillé et riche ; le chara-design est excellent (Emma ou Dave sont superbe et dégagent beaucoup de charisme), les visages bien fait et les effets lumineux splendide.

Mais on le sais tous un bon RPG n'est pas forcément beau (Xenogears). Un bon RPG c'est surtout un scénario béton. Et là... The Last Remnant fait un peu mieux qu'infinite undiscovery car moins stéréotypé. Mais on reste a des années lumière d'un Final Fantasy VI-VII-VIII ou d'un Xenogears. Cependant les séquences cinématique nous réservent sont lot de moments forts, et bien qu'assez simple, on s'étonne à vouloir en découvrir toujours plus. On regrettera toutefois que les personnages manquent de profondeur.
Revenons en aux séquences cinématique justement. On aurait aimer quelques images de synthèse par ci par la mais malheureusement ce n'est pas le cas. Tout est fait avec le moteur du jeu. Même si ce n'est pas moche en sois. C'est quand même assez gênant de regarder des cinématiques dont de (trop) nombreuses textures arrivent avec du retard.
Heureusement ces cinématiques sont souvent forte en émotion et nous permet "d'oublier" ces lacunes techniques. Et la musique n'est pas étrangère à cela.

On arrive là a l'un des gros points fort du jeu : ses musiques ! Tsuyoshi Sekito, pour sa première expérience seul nous livre une bande son absolument magnifique faisant de The Last Remnant la plus belle bande son pour un RPG next gen après Lost Odyssey.

Mais peut-on parler de RPG sans évoquer son système de combat ? ce serait une grave erreur de ma part de ne pas en parler, surtout pour ce jeu. Car si The Last Remnant n'est pas très original dans sa progression, ses personnages, son scénario etc. il est toutefois plutôt original pour son système de combat.
Un système qu'on pourrait qualifier de tour par tour massif. En effet dans The Last Remnant il ne s'agit pas de s'occuper d'une équipe de 3-4 personnages mais carrément de plusieurs équipes en même temps. A vous de composer vos équipes comme bon vous le semble. Vous choisissez vous même vos chefs que vous aurez au préalable recruté et adopté une formation d'attaque-défense qui vous paraitra la plus efficace. A chacun de faire "l'armée" qui lui convient.
Un système déroutant les premières heures de jeu, nous laissant passer pour un spéctateur qui ne comprend rien a l'action. Il faut dire qu'on nous offre pas a proprement parlé de tutoriel, l'écran fourmille d'informations et il faudra un moment pour se rendre compte où sont indiqué des éléments cruciales. Surtout que lors de la sélection des attaques par exemple, il est conseillé d'appuyer sur la touche "X" pour voir à qu'elles attaque correspondent tels ordres. D'ailleurs il est bon de souligner que les traditionnels commande "attaquer, magie, objet, défense" on été remplacer par des ordres de combat, comme si vous parliez a vos soldats. Ainsi attaquer deviendra "à l'attaque", la magie, elle, sera "Arts mystiques" etc. On pourra reprocher cependant la barre de morale, plus encombrante qu'utile.

Comme j'ai pu le dire un peu plus haut, les premières heures seront catastrophique et vous donnerons surement envie de lâcher la manette. Pourtant lorsqu'on commence a comprendre ce qui se passe et ce que l'ont fait, le plaisir se fait vraiment ressentir et les combats deviennent alors passionnant.

Un système de jeu étonnant qui, espérons le, fera des émules (parce que les A-RPG c'est bien aussi mais voila quoi...) et qui nous laissera un sentiment unique et qui à marquer ma vie de gamer. D'autant plus que The Last Remnant étais censé être la nouvelle grosse franchise de Square Enix (à l'image de Final Fantasy ou Dragon Quest) mais... face au faible vente du jeu sur PC et Xbox 360, le développement de la version PS3 serait apparemment annulé... dur de croire a une suite dans de tels conditions...

C'est bien dommage ! Ce qui fera de The Last Remnant un ovni du RPG, un rpg au gout unique dont les fans de RPG au tour par tour risque de ne pas oublier pour son expérience de jeu inimitable.

last_remnant_art_500

Graphisme : 14/20
des décors splendide mais des carences technique inacceptable montrant la non maitrise du moteur graphique.

Jouabilité : 10/20 les premières heures
                16/20 les heures suivantes
Le jeu est déroutant dans ses premières heures laissant le joueur perdu dans le flot d'information a l'écran. Mais une fois le système maitrisé, le jeu prend une toute autre saveur. Les combats ont toutefois tendances a trainer un peu en longueur.

Musiques : 17/20
De merveilleuses musiques qui accompagnent parfaitement l'action. A noter que le jeu comporte plusieurs thème pour les combats, chose rare pour les RPG (ce qui, surtout, évite la lassitude).

Durée de vie : 16/20
A l'heure où j'écris ces lignes je n'ai pas fini le jeu. Mais au vue des dires des autres, des quêtes annexe et de la recherche des éléments pour la personnalisation de l'équipement... vous pouvez comptez de nombreuses heures.

Scénario : 14/20
Sans être extraordinaire, le scénario nous reservent quelques jolies surprises et passages épiques. Pas super original cependant, mais n'est ce pas dans les vieux pot qu'on fait les meilleurs soupes ?

Note Général :  16/20

Le 17/20 ferait entrer le jeu dans le rang des RPG d'anthologie alors qu'il n'en ai pas un. Le 16, ferait de lui un excellent jeu, ce qu'il est a mes yeux.
Pas le meilleur RPG mais un RPG sans concurrence, ce qui fait de lui le meilleur et aussi le moins bon.
Une expérience de jeu unique dont on risque de se souvenirs un moment. Dommage que le jeu n'a pas eu le succès mérité. Pourtant le célèbre Famitsu lui avait décerner un joli 38/40 !


Point Positif :
- Le système de combat unique
- L'univers
- Les musiques
- On peut sauvegarder partout
- Chara-Design

Point négatif :
- Difficulté inégale
- Donjons en couloir
- Le rythme : Donjon - Ville - Donjon - Ville etc.
- Graphiquement mal maitrisé
- Déroutant les premières heures
- Pas d'indication de temps de jeu

24 juillet 2009

Tablette Tactile d'Apple

apple_tablet

Voici la rumeur du moment qui apparemment ne serai pas qu'une rumeur... Apple sortirai une tablette tactile vers octobre 2009 pour 800$ environ.
Ça donne envie tout ça.
Y'a quelqu'un de généreux pour me faire un don de 800$ par Paypal ? :)

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24 juillet 2009

L'autonomie de la Dingoo A320...

Heureux et rare possesseurs de la console et PMP chinoise, la Dingoo A320, je viens à m'en poser une question :
Mais de combien de temps est son autonomie ??
Jusque là je l'utilisais plus comme un lecteur portable (la console lis tout les formats vidéos et de toute tailles) mais depuis un petit moment je l'utilise comme console.
Mais voila... après une bonne dizaine d'heure d'utilisation, je reste abasourdi. Je n'ai perdu qu'une seule "barrette" de charge !
Sur le forum français, un utilisateurs l'a utilisé pour un voyage en train de plus de 5h, puis d'un autre voyage de plus de 2H et enfin, y a joué dans son hôtel pendant plus de 3h... et il lui reste lui aussi 2 barrettes.
Du jamais vu ! En tant qu'ex-possesseur d'une PSP et utilisateur d'une DS Lite, je m'attendais pas a ce que la Dingoo a320 ait une autonomie supérieur aux consoles Nintendo et Sony.
Et dire que la PSP première génération ne tiens pas la charge plus de 5-6h ! et je vous parle même pas d'une PSP overclocké à 333Mhz... la PSP voyais son autonomie réduit a 3-4h de jeu...
Pour info, une Dingoo peut être overclocké a 430Mhz (bien plus qu'une PSP)

Un constat qui confirme que j'ai eu raison d'acheter cette petite pépite de l'underground.

dingoo

20 juillet 2009

40 ans après... L'homme à t-il vraiment marché sur la lune ?

C'étais il y à 40 ans jour pour jour, l'Homme posa les pieds (les bottes plutôt) sur la lune. 1969 n'étais pas qu'une année érotique, c'etais surtout l'année de l'un des plus gros événement de cette deuxième moitié du siècle (avec la victoire de la France au mondial 98). Mais il reste surtout l'événement le plus controversé.
Alors réussi ? pas réussi ? la réponse est assez difficile puisqu'il parait tout de même dur de croire qu'un complot mettant en scène tant de personnes puisse tenir aussi longtemps. Pourtant certains argument du contre ne sont pas à négliger pour autant. Le drapeau qui flotte, la taille de la Terre vue de la Lune, la photo de famille, les ombres, et... la découverte par les Russes (par satellite espion) de studios cachés aux USA avec... un faux sol lunaire (cratères etc.) etc.
Voici une émission en 4 parties expliquant la théorie du complot. A vous d'en penser ce que vous voulez...





 



Quoi qu'il en soit, cette journée me fait rappeler qu'Hergé avais fait fort avec son album de Tintin "on a marché sur la lune" puisque rappelons le, le livre est sortie en 1954 !

19 juillet 2009

PES ne se paye pas notre tête... mais celle des joueurs !

ah le titre est trompeur... non PES ne se paye la tête de personne (euh... quoique...), mais il se paye le luxe d'avoir une modélisation parfaite du visage des joueurs.
C'est pas nouveau, le point fort de PES face a son concurrent FIFA, c'est de proposer une modélisation des joueurs bien plus fidèle.
Je trouvais déja PES 2009 plutôt bluffant dans la ressemblance des joueurs (du moins si on la compare a celle de fifa)... et a la vue des screens, PES 10 fait bien mieux que le 2009. et c'est tant mieux. PES essaye tant bien que mal de reprendre sa place en tant que référence. Place que la licence à perdu depuis la sortie de l'excellent (et surprenant) Fifa 08.

Enfin bon les graphismes c'est bien mais c'est pas tout. Le plus important dans ce genre de jeu c'est le gameplay. Mais ca fait plaisir de voir que PES tente de s'améliorer graphiquement là où EA sport ne se foule pas en nous sortant 3 années de suite le même jeu graphiquement ! Si fifa 08 a apporté une vraie claque graphique à sa sortie, l'effet s'est bien estompé depuis.
Alors que PES semble reprendre le chemin de la simulation, espérons que Fifa ne continue pas a suivre le chemin empreinté par Fifa 09 : le foot popcorn (vitesse de jeu trop accéléré, joueurs inarétable (qui a dit Rooney ?), avantage trop prononcé pour les attaquants etc.)
Mais tout ceci n'est que mon point de vue !

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pro_evolution_soccer_2010_xbox_360_028

(a gauche, les visages tels qu'ils l'etaient dans PES 2009, a droite tels qui le seront dans PES 2010)



Ceci est un message d'un ancien pro-Pes devenu pro-Fifa. On le dirait pas un ?

15 juillet 2009

Secret of Monkey Island disponible sur Xbox 360 !!

aaaah la nostalgie... rien que l'annonce du remake de ce mythique jeu sur 360 m'a fait remonter tout ces souvenirs. Alors aujourd'hui, jour de sortie du jeu sur 360, je me suis jeté sur la version d'essai (pas de MS Point...).

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Et bien le remake est tout simplement monstrueux, splendide, parfait etc. Le jeu est super fidèle a l'original puisqu'on a le droit "juste" a une refonte graphique. Et pour les très très nostalgique, en appuyant sur "back" on passe instantanément au graphisme d'origine. Et on s'étonne à basculer régulièrement entre l'un et l'autre pour se rendre compte de la fidélité extrême entre les deux versions.

Bref, si vous aimez les Point&Click et que vous avez 800 MS Points.... vous savez ce qu'il vous reste à faire.

14 juillet 2009

Windows 95 sur Iphone !

La iSoft Team vient de réaliser "l'exploit" inutile de faire tourner windows 95 sur Iphone !
Il semblerai qu'en plus, windows xp soit aussi en court de portage...

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